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新手攻略《厮杀篇》

不凉人 2019-04-09 20:07:58

 呼~。。很荣幸在公测前赶上了最后一次测试,满打满算玩了五天了,有些感受和心得想说一说。
      起初是奔着养老游戏来的,抓抓妖怪做做养成逍遥自在,可随着一场场战斗过后,我发现了设计师们其实独具匠心。
      捉妖这个游戏,已经不再是传统意义上的养成收集游戏了,以往游戏都是哪个宠物好大伙都练这个,谁练谁是爹,(当然。厉害的妖怪还是有的凹),捉妖这款游戏中存在极强的竞技性和策略性。也是设计师积极的想展现给大家看的(或许是我的幻觉?)
      游戏里妖怪大致分三大类,输出,坦克,辅助。(更详细的不作赘述) 这三个词一出来就给了我一种moba游戏的感觉。moba玩的是什么,是操作,是配合,是套路。几天下来我也的确深深感受到了设计师们想表现的这些东西。
      游戏不再是传统的弄个属性克制,就可以跟对方几乎是一口气的站撸到底了。
      捉妖的战斗更讲究套路配合和操作,就像moba游戏一样,全是输出的一方就一定厉害吗?当然不是!
      我举个简单的战斗例子,关于阵容配比,
      一队阵容  输出,输出,输出
      二队阵容  辅助,坦克,输出
一队肯定是输出位站撸放技能,快没血了就切下一位。一个个上去撸
       这边我们再看二队,变化就很多了。(假设辅助为奶)可以是输出位首发,跟对面撸,对面技能只要一读条,秒切坦克位抗住技能伤害。(玩过的应该都知道技能为关键输出),之后可以坦克位打一段输出,或者切辅助群体回口血,再切输出位如此反复。
这里介绍一下辅助分很多种,可以是主动buff型,或被动buff型。(主动为主动技能增益,例如群体回血套盾,输出百分比提升,或打断控制类等。被动为被动技能增益,例如,在场即可提高全队属性,减伤减免等。) 主动输出增益型辅助可以首发先给buff,然后切输出位开狂暴再打,(我的后羿打出来的是激光。。),爽的一塌糊涂。被动增益型说实话不适合小规模,适合多人组队打boss,多个叠加效果惊人。控制型回血型辅助,都有奇效。

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